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【一】队伍 1、本游戏为多国文轰诗词类游戏,4国(即4支队伍)起轰。暂定 2、报名队伍每队最多6人,其中一人兼任领队,由队伍自行推举。不单设领队、军师。
3、名可自行命名,但是需报哨方批准,队名哨方不予核准时须更换队名。 每个队员除真身ID外,还有一个带@的游戏ID,游戏期间不许登录真身ID,登录带有@的游戏ID,可随意玩耍。 5、下场玩家需在【时光转角】分类中提交诗词试杀,需要诗、词各一篇。
6、队名(不带@)马甲禁止灌水,只可用于发队名轰。(队名轰=每轮猜测别的队伍谁写的规定作业贴) 【二】游戏玩法介绍 1、游戏每轮两天。全进程共五轮(四轮兵贴+一轮斩将贴) 2、兵贴:(1--4轮)每轮每队两贴。写帖人由队伍自定,允许同一人轮轮写帖,也允许有队员从头到尾不写帖,但同一人每轮只允许写一帖,即当轮每队所出文风帖必须是不同人所写。 3、每轮结束,不公布所发文风帖的对应作者,不公布轰雷帖是否轰雷成功,只公布每队本轮分数,各轮总得分和当前名次。队伍各轮分数公布时采用一轮分数+二轮分数+三轮分数+四轮分数+斩将分数=总分的加法列出方式。 4、游戏全程不允许替换队员。
5、点名轰时同一人在当轮只能被点一次,若有重复,后点名的文风帖需更换被点人选。被点名轰的人,必须去唱和。 6、将贴:(简称第五轮)每队出一篇文风帖,标出[将帖]、队属、队名和题目。斩将轮次不进行点名。 7、将轰:(将轰=猜第五轮所有将贴是谁所写的)由队伍委派一名队员用带有@ID发布,题目注明[将轰],对应XXX队将贴=XXX(真身ID)。 8、轰雷帖:(1--4轮,本场设定为唱和,即:别人点你轰贴,你去看看点你的贴子是谁写的,然后写明XXX贴子==XX真身ID,你回和一首,不要求同韵部,但要求同词牌)
9、花絮贴:玩家自由唱和。本场设花絮附加分值。每队每轮有花絮名额贴10贴。每贴3分。10贴全完成30分,增满分值30*2=60分。少写不扣分。 超写不再另行加分。
10、总量贴:游戏结束之后,1、队伍成员主题诗词总贴量最高的队伍增值50分。2、队伍成员总贴量最高的队伍增值50分。
【三】文风帖(每轮每队主题贴,集体交由哨子统一时间发到版面) (文风贴分两种。1、1——4轮称之为兵贴。2、 第5轮称之为将贴) 1、兵贴,主题文风帖的文体为诗、词两种,需原创首发。诗不少于84字。词限《虞美人》。
2、将帖,诗不少于112字。词限《金缕曲》,标明队伍,首数可多不可少。 最多允许二处出律,出律三处及以上视为不合格。诗用平水韵,词用词林正韵,以“搜韵”检测为准。【允用中华新韵,格律等同各类诗词格】
3、主题文风帖提交给勺子时同步提交点名名单,【点名名单=你想别的队伍谁来文轰你的贴子,你就点谁。】 4、不合格文风帖有:敏感帖(涉嫌色/情、血腥、暴力严重的文风帖,涉及政治敏感、或内容不健康、或涉嫌人格侮辱)、字数不够的、违反本条第2款、旧帖改编、非原创、文体不符,均为不合格文风帖。敏感帖予以屏蔽,哨子或论坛管理操作。严重涉政、严重S***Q文风帖哨子或论坛管理有权直接删除。该项不论是兵贴、将贴、轰雷贴。
5、每轮每队两帖文风帖(即主题贴),缺一帖扣30分。缺将帖(将帜=第五轮)的队伍扣200分。
6、队伍虽有文风帖,但是出帖人错误提交为队友的,按缺帖处理。
7、文风帖为非本人、亦非队友的作品,构成捉刀,扣罚队伍300分。 8、队伍可发起对文风帖不合格的弹劾,弹劾可在版面提起,也可私下找勺子QQ提起。哨方不负责主动征询各队意见,有弹劾意向的队伍应由领队或队员主动在版面发表弹劾意见,或私下寻找哨子发表意见。无论版上弹劾,还是私下弹劾,当同一队伍的不同队员出现不同意见时,以领队的表态为准。半数或半数以上队伍投票同意弹劾,弹劾即成立,不投票的队伍视作弃权。 9、文风贴不合格,允许队伍修改或更换,但需至少给队伍三个小时(晚上10点-早上9点之间不计)。如领队投票达到半数时到当轮截止时间已不足三小时,可不进行修改和更换,帖子视为合格。队伍获得三个小时的更换和修改时间,却没有更换修改的,普通文风帖扣队伍15分,旗帖扣队伍100分。所谓更换,不是换人出帖,只是原写手换帖或修改帖子。
10、对于不合格文风帖的投诉、投票、扣罚均需在文风帖发出第三日下午十六点前(约40小时)内完成,以扣分操作的时间为准,超时则不再处罚。
11、不合格文风帖修正后重发或补发时,由队伍或勺子在版面重发或原贴下回复,不编辑原帖。 【四】游戏进程安排
1、七国轰游戏进程(ABCD四队) 1-1游戏共五轮。一、三轮为诗,二、四轮为词。第五轮旗帖,诗、词由队伍自选。 1-2前四轮为点名出列轰,每队每轮出2篇文风帖,点同一队两名队员,五队共出10帖文风帖。四轮结束,各队将其余四队都点一遍,每队每轮被点2人。 1-3每轮每队除队名轰外,被点名2人出点名轰,有分值。请看后面计算分值项。
2、点轰次序 第一轮:A国点BC国,B国点CD国,C国点DA国,D国点AB国; 第二轮:A国点CD国,B国点DA国,C国点AB国,D国点BC国; 第三轮:A国点BD国,B国点CA国,C国点AD国,D国点CB国; 第四轮:A国点CB国,B国点AD国,C国点BD国,D国点AC国; 第五轮<斩将环节> 【五、】轰雷帖(轰雷贴=你写,你点别人来猜的贴子)及分数计算
1、一到四轮,有队名轰、点名轰两种。斩将(第五轮),只有将轰。
2、队名轰、点名轰需在版面发布轰文。 2-1队名轰,不需要写轰文,只需要填写指认名单。【队名轰每个正确名单基础分值5分】 标题: 『主题』第一轮A队xxx队名轰:冒号后可自拟内容或空白
2-2点名轰,由被点到名字的队员发轰雷帖,指认名单和对当轮帖子的轰雷帖需要分不同楼层填写。 标题: 『主题』第一轮A队xxx点名轰:冒号后可自拟内容或空白 2-3尽量不将指认的名单以及轰文放一楼,以便标题格式不正确时,不必因为修改标题影响后续名单的编辑时间。 2-4轰雷帖必须是和本轮文风帖,只限同韵。可以编辑。
3、 每张文风帖另有点名分送出给被点名玩家,被点名玩家指认对该文风帖+15分,出贴人-15分。指认错倒扣-15分,出贴人+15。
4、首轰分只队名轰参与,按队名轰名单的最后编辑时间计算:同一帖如只有一队轰对,该轰对的队伍首轰分为2;如有两队轰对,该两个轰对的队伍首轰分分别为4、2,先轰的为4;如有三队轰对,三队首轰分分别为8、4、2,依此类推,进行排序。未对当轮全部文风帖进行指认的,扣队伍15分。
5、斩将夺旗环节,队名将轰每轰对一帖旗帖得30分,对方扣30分;轰错自己扣30分,对方加30分。各队自行安排成员分别去唱和,去将轰另外的三支队伍的“将贴”,并猜对方“将”是谁,有双重分值(轰雷分+增值分),1、轰雷分,如上述。2、增值分,如后述括号内。【例:共4支队伍,除自己队之外,还有3支队伍。成员自行挑一个队伍来唱和,1、附加分:和一个队伍+33.33分。全完成为唱和满分(100)分,满100分之后和多不加分,少唱和一个队伍扣33.33分。】 将轰只论对错,不论先后。轰对1个+30分。轰错一个-30分。
6、点名指认不全的,每个点名轰扣队伍15分;将轰指认不全的扣100分。
7、轰雷帖字数不够、内容不合格、未发布轰帖、轰贴没有写同一个词牌、发布时间或最后编辑时间超时,普通轰雷帖扣队伍15分,将轰帖扣队伍100分。
8、同一轮次同一张轰雷帖里面指认同一人只能一次,且一张文风帖只能指认一人,包括斩将夺旗。
9、队友之间的轰雷帖指认允许相同。被文风帖点名的玩家必须出轰,未指认扣15分,轰帖扣15分。
10、出帖方未点队伍,或者点错队伍,扣15分。被错点的队伍不需要出轰,由原本应被点名的队伍可自选一人出点名轰。
11、轰雷文不允许抄袭,被举报证实抄袭者,每张轰雷帖扣队伍15分。
12、轰雷帖的合格与否,队伍自行把控,规则不另外给队伍轰雷截止时间之外的修正时间。领队只能对本轮及上轮的轰雷帖进行投票,半数或半数以上领队认为不合格的轰雷帖,直接操作扣分。 注意事项 1.出过帖的玩家不得认领自己的帖子。 2.允许玩家在版面任意忽悠,大家可以仿写帖子冤人,或者文风分析误导玩家。 3.每轮结束公布当轮队伍得分。 4.允许场外灌纯净水,禁止场外玩家文轰。 5.队伍踩帖报名,视为同意在游戏中先予执行哨方的一切判罚,但队伍并不因此丧失游戏结束后向所有玩家公布哨子的判罚细节,并提请玩家和论坛管理层讨论的权利。 6.游戏期间,哨子建立领队群,用于哨子通知和发布消息。各队伍可派3-5人入群。队伍自己的群,是否邀请哨子入群,可自行决定,规则不做强制。 7.游戏结束后,希望每队请至少一人代表队伍做总结。 8.各方对规则理解有歧义时,以哨子的解释为准。
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